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けんま是去年你生病复建中在医院认识的朋友,聊天中你知道了对方是你的同龄人,甚至也都很喜欢游戏,所以就更亲近了。因为住的比较近你们周末经常约着一起出来玩,聊聊游戏的事情,当然,除了游戏,你们也偶尔会聊一聊生活上的事情。

临走前他给了你他的邮箱号,不过那个时候你并没有手机,所以一直没有办法联系。

本来以为要很久才能收到回信,但还没一会儿,对方就发来了回复。

[TO:ちゆ

标题:很开心收到来信

正文:

好久没有联系了……(一些寒暄的话)

关于你说的那个游戏,我想到两个解决方法:

1。这种无法平衡机制的粪作不如不要玩了吧

2。如果实在想玩的话,那就只能靠那句话了,就是在类似游戏玩家群体中的那句名言,不知道你听没听过:

——有人靠氪,有人靠肝。

就是说,如果你投入更多精力、更加合理规划的话,没准会拿到比氪金玩家更多的游戏资源,那样的话就大概能够解决一部分这个问题了。

你本来就喜欢收集和养成,所以这种玩法对你来说也有较高的可行性。

不过我知道ちゆ你更喜欢随心所欲地玩游戏,所以如果太累的话不要勉强自己。

PS:电话我已经记下了,下面是我的电话。

070-XXXX-1016]

——

有人靠氪,有人靠肝。

这句话你确实好像听说过,但因为之前对这类游戏没什么研究,所以你没有想起来。

但这简直就是最简单的道理了。

就像玩《Q龙世界》举行玩家活动的时候,别人都在打速通,但你知道自己不擅长这方面,于是慢慢玩,进行了全收集。

除了所有主线支线任务、奖杯成就、文本、收集物以外,甚至那种过段时间自动生成,以至于别的玩家都懒得多次收集的基础药草,你也踩着刷新时间进行采集。最终整个背包都被填满了,达成了真真正正的全收集,整个游戏再也没有你可以互动的价值。你还用这个存档向游戏公司要来了奖金。

你也玩过那种长线运营的网络游戏,这种游戏里怪物掉落或者其他材料取之不尽用之不竭,不可能像单机游戏一样,但不浪费一点自动恢复的体力、及时完成日常和周常这种限时任务这种事情才是0氪玩家最高效的游戏方式,这你也是知道的。

虽然你喜欢随心所欲的玩游戏,但这种事情也并不是不能做到。

这样啊……

看着数值增长本来就是你的爱好,之前的养成你也并没有落下太多,虽然还有一些支线任务堆积着,但限时任务从来没有错过……

你慢慢扬起了一个笑容——

那就让你来成为肝帝,养成自己吧!

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